影之刃3关于游戏数值计算的一些理解 影之刃3剧情视频
影之刃3关于游戏数值计算的一些理解如下:
发点自己的游戏理解,大家随便看看,欢迎交流,文明讨论。
原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤
真实伤害=原始伤害×真实伤害转换%×真伤增强×受到的真实伤害增加
非真实伤害=原始伤害×(1-真实伤害转换%)×(1-护甲减伤率)×(1-固定减伤率)
总伤害=真实伤害+非真实伤害
tips1:以上计算伤害为原技能伤害无真实伤害,如果原技能伤害中有真实伤害,那么它的非真实伤害部分的总伤害计算还是按照上面的,而真实伤害部分的总伤害则为
总伤害=真实伤害部分×增伤增强×受到的真实伤害增加
一点点说明:
①角色攻击力
角色攻击力等于=基本攻击力×攻击力加成
基本攻击力
来源:角色基本属性,装备词条,心法词条,华服效果等
攻击力加成
来源:传说效果(狂肩),刻印组合效果(蛮牛),心法绝技(魔堡,万魔等),技能效果(绝影的凝气之刃),华服效果等;
②技能伤害加成
来源:装备词条,套装效果(剑神套),心法词条,心法绝技,以及角色技能(绝影为凝气之刃)等
目前不确定是否以加法算到全部伤害,个人倾向于不是;
③全部伤害
来源:装备词条,套装效果,心法词条,心法羁绊效果,刻印,刻印组合效果,华服效果等;
④暴击伤害
来源:角色基本属性,装备词条,套装效果(如唐门),心法词条,心法绝技,刻印,华服效果等;
⑤暴击率
角色暴击率=基本暴击率×总暴击率加成+最终暴击率增加
基本暴击率
来源:角色基本属性
暴击率加成
来源:装备词条,心法词条,心法绝技,刻印等
最终暴击率增加
来源:套装效果,心法绝技等;
⑥怪物增伤
来源:装备词条
分为普通怪增伤,精英怪增伤,首领增伤
不确定首领算不算精英怪增伤;如果算的话,也不确定二者是加法还是独立乘法;
不确定是否以加法算到全部伤害中;
⑦独立增伤
来源:传说效果(灭法戒),刻印词条(冰山),华服效果等;
特殊:绝影的“瞬空杀•追魂”杀意强化后的效果描述为“受到的全部伤害增加150%”
这个词条描述和狂龙心法绝技3的描述可以说是一毛一样,不知效果是否一样,是独立增伤外的独立增伤,还是普通的全部伤害?
⑧真实伤害转换率
真实伤害转换率=基本真实伤害转换率×真伤增强
基本真实伤害转换率
来源:套装效果(混沌套),刻印(混沌刻印);
真伤增强
来源:传说效果(混沌裤),心法羁绊(暗香永夜),刻印组合效果(天道真伤)等,对于tips情况,即技能本身造成真伤,则来源还有技能效果(凶斩),心法绝技(狂龙心法绝技一)等;
⑨受到的真实伤害增加
来源:狂龙心法绝技三(目前唯一来源);
⑩固定减伤率
来源:防御力(具体转换关系不明),装备词条,心法词条等
公式中的固定减伤率已经是计算了最终防御穿透的固定减伤率
最终防御穿透=基本防御穿透×防御穿透加成
基本防御穿透和防御穿透加成,可类比于基本暴击率和暴击率加成,都是角色基本属性之一,不同的是目前没有任何描述直接加防御穿透属性;
⭐️⭐️⭐️归纳总结:各种属性可分为:
A类:角色基本属性
如基本攻击力,基本暴击率,防御穿透,真实伤害转换率等;
B类:“加成”类属性
如攻击力百分比加成,暴击率加成,防御穿透加成,真实伤害增强等
C类:最终属性
如最终暴击率增加等
而角色某一属性=【各种来源的角色基本属性之和×(1+加成类属性之和)】+各种来源的最终属性
举例:角色基本暴击率为5%,暴击率加成为150%,最终暴击率增加25%
则角色暴击率为5%×(1+150%)+25%=37.5%
tips2:某一属性不一定要有全部的属性类别,比如独立增伤,就没有B类加成类属性(对于这类属性,C类属性等同于A类属性),而防御穿透,目前没有C类最终类属性
tips3:词条描述相同则为同一类属性,比如空中暴击率和暴击率都是暴击率,关联技能暴击率加成和暴击率加成都为暴击率加成
tips4:以上全部讨论不局限于受攻击力加成,防御力加成同理
全伤稀释背后的原理是:增加属性数量带来的收益大于增加属性强度,以及均匀增加各部分属性强度收益大于极端追求某一属性强度
所以,不仅仅是全伤稀释,各种属性都是一样的稀释,包括独立增伤。
鄙人小小绝影玩家,爱好《雪中悍刀行》。
风紧,扯呼~
以上就是影之刃3关于游戏数值计算的一些理解相关内容。