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影之刃3关于游戏数值计算的一些理解 影之刃3剧情视频

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:影之刃3关于游戏数值计算的一些理解如下:发点自己的游戏理解,大家随便看看,欢迎交流,文明讨论。原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤...,影之刃3关于游戏数值计算的一些理解 影之刃3剧情视频

 

影之刃3关于游戏数值计算的一些理解如下:

发点自己的游戏理解,大家随便看看,欢迎交流,文明讨论。

原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤

真实伤害=原始伤害×真实伤害转换%×真伤增强×受到的真实伤害增加

非真实伤害=原始伤害×(1-真实伤害转换%)×(1-护甲减伤率)×(1-固定减伤率)

总伤害=真实伤害+非真实伤害

tips1:以上计算伤害为原技能伤害无真实伤害,如果原技能伤害中有真实伤害,那么它的非真实伤害部分的总伤害计算还是按照上面的,而真实伤害部分的总伤害则为

总伤害=真实伤害部分×增伤增强×受到的真实伤害增加

一点点说明:

①角色攻击力

角色攻击力等于=基本攻击力×攻击力加成

基本攻击力

来源:角色基本属性,装备词条,心法词条,华服效果等

攻击力加成

来源:传说效果(狂肩),刻印组合效果(蛮牛),心法绝技(堡,万魔等),技能效果(绝影的凝气之刃),华服效果等;

②技能伤害加成

来源:装备词条,套装效果(剑神套),心法词条,心法绝技,以及角色技能(绝影为凝气之刃)等

目前不确定是否以加法算到全部伤害,个人倾向于不是;

③全部伤害

来源:装备词条,套装效果,心法词条,心法羁绊效果,刻印,刻印组合效果,华服效果等;

④暴击伤害

来源:角色基本属性,装备词条,套装效果(如唐门),心法词条,心法绝技,刻印,华服效果等;

⑤暴击率

角色暴击率=基本暴击率×总暴击率加成+最终暴击率增加

基本暴击率

来源:角色基本属性

暴击率加成

来源:装备词条,心法词条,心法绝技,刻印等

最终暴击率增加

来源:套装效果,心法绝技等;

⑥怪物增伤

来源:装备词条

分为普通怪增伤,精英怪增伤,首领增伤

不确定首领算不算精英怪增伤;如果算的话,也不确定二者是加法还是独立乘法;

不确定是否以加法算到全部伤害中;

⑦独立增伤

来源:传说效果(灭法戒),刻印词条(冰山),华服效果等;

特殊:绝影的“瞬空杀•追魂”杀意强化后的效果描述为“受到的全部伤害增加150%”

这个词条描述和狂龙心法绝技3的描述可以说是一毛一样,不知效果是否一样,是独立增伤外的独立增伤,还是普通的全部伤害?

⑧真实伤害转换率

真实伤害转换率=基本真实伤害转换率×真伤增强

基本真实伤害转换率

来源:套装效果(沌套),刻印(混沌刻印);

真伤增强

来源:传说效果(混沌裤),心法羁绊(暗香永夜),刻印组合效果(天道真伤)等,对于tips情况,即技能本身造成真伤,则来源还有技能效果(凶斩),心法绝技(狂龙心法绝技一)等;

⑨受到的真实伤害增加

来源:狂龙心法绝技三(目前唯一来源);

⑩固定减伤率

来源:防御力(具体转换关系不明),装备词条,心法词条等

公式中的固定减伤率已经是计算了最终防御穿透的固定减伤率

最终防御穿透=基本防御穿透×防御穿透加成

基本防御穿透和防御穿透加成,可类比于基本暴击率和暴击率加成,都是角色基本属性之一,不同的是目前没有任何描述直接加防御穿透属性;

⭐️⭐️⭐️归纳总结:各种属性可分为:

A类:角色基本属性

如基本攻击力,基本暴击率,防御穿透,真实伤害转换率等;

B类:“加成”类属性

如攻击力百分比加成,暴击率加成,防御穿透加成,真实伤害增强等

C类:最终属性

如最终暴击率增加等

而角色某一属性=【各种来源的角色基本属性之和×(1+加成类属性之和)】+各种来源的最终属性

举例:角色基本暴击率为5%,暴击率加成为150%,最终暴击率增加25%

则角色暴击率为5%×(1+150%)+25%=37.5%

tips2:某一属性不一定要有全部的属性类别,比如独立增伤,就没有B类加成类属性(对于这类属性,C类属性等同于A类属性),而防御穿透,目前没有C类最终类属性

tips3:词条描述相同则为同一类属性,比如空中暴击率和暴击率都是暴击率,关联技能暴击率加成和暴击率加成都为暴击率加成

tips4:以上全部讨论不局限于受攻击力加成,防御力加成同理

全伤稀释背后的原理是:增加属性数量带来的收益大于增加属性强度,以及均匀增加各部分属性强度收益大于极端追求某一属性强度

所以,不仅仅是全伤稀释,各种属性都是一样的稀释,包括独立增伤。

鄙人小小绝影玩家,爱好《雪中悍刀行》。

风紧,扯呼~

以上就是影之刃3关于游戏数值计算的一些理解相关内容。